All-appAll-app
Ara
Hit the Button Maths

Hit the Button Maths

Topmarks Online Ltd

0.0
0.00 Değerlendirme
100.00K
İndirmeler
₺119,99
Fiyat
Reklamlar

Ekran Görüntüleri

Hit the Button Maths 1
Hit the Button Maths 2
Hit the Button Maths 3
Hit the Button Maths 4
Hit the Button Maths 5
Hit the Button Maths 6
Hit the Button Maths 7
Hit the Button Maths 8

Hit the Button Maths Artıları ve Eksileri

Artıları

  • Kısa oyun turları, hızlı tekrar yapmak için oldukça uygun.
  • Çocukların zihinden işlem hızını geliştirmeye yardımcı olur.
  • Farklı işlem türleriyle temel matematik becerilerini destekler.
  • Basit arayüzü sayesinde çocuklar uygulamayı kolayca kullanabilir.
  • Sonuç ekranı ilerlemeyi ve tamamlanan çalışmaları görmeyi sağlar.

Eksileri

  • İçerik ağırlıklı olarak temel işlemlerle sınırlı kalabilir.
  • İleri düzey matematik öğrenenler için yeterince zorlayıcı değildir.
  • Süre baskısı bazı çocuklarda gereksiz stres oluşturabilir.
  • Uzun süreli kullanımda soru yapısı tekrarlı hissedilebilir.
  • Ebeveynler için ayrıntılı gelişim raporları sunmayabilir.
Reklamlar

Analiz eden All-app

Evde aynı cihazı birden fazla kişinin kullandığı bir ortamda, çocukların kısa süreli matematik pratiği yapmasını sağlamak bazen düşündüğümden daha zor oluyor. Uzun ders uygulamaları çocuğun ilgisini kaybettirebiliyor, yalnızca video izlemek ise hesaplama hızını pek geliştirmiyor. Benim açımdan Hit the Button Maths, bu iki uç arasında daha doğrudan bir seçenek: çocuk cevap vermek için ekrana dokunuyor ve zihinden işlem yapma alışkanlığını kısa tekrarlarla çalışıyor.

Bu oyun, Topmarks Online Ltd tarafından geliştirilen eğitici bir oyun. Hedef kitlesi 5-11 yaş arası çocuklar ve PEGI 3 yaş derecelendirmesi de bu genel çerçeveyle uyumlu. Uygulamanın temel fikri kolay anlaşılır olsa da evde kullanımda asıl değerini, çocuğun hangi konularda hızlandığını ve hangi konularda sürekli takıldığını fark ettiğinizde gösteriyor. Ben bunu kapsamlı bir matematik kursu gibi değil, düzenli kullanıldığında temel hesaplama reflekslerini canlı tutan pratik bir araç olarak görüyorum.

Paylaşılan cihazda kısa matematik molaları

Bu oyunun ev ortamındaki en uygun senaryosu, çocuğun telefon ya da tableti kısa bir süreliğine kullanabildiği anlardır. Örneğin akşam yemeği hazırlanırken, dışarı çıkmadan önce beklerken veya okuldan sonra uzun bir ödev oturumuna başlamadan önce birkaç dakikalık tekrar yapılabilir. Böyle bir durumda çocuğun önce uzun açıklamalar okumasını ya da karmaşık bir menüyü çözmesini istemek yerine, doğrudan sorulara geçebilmesi önemli bir avantaj.

Benim deneyimimde bu tür uygulamalarda süreyi baştan sınırlamak daha sağlıklı oluyor. Cihazı çocuğa verip “biraz matematik çalış” demek yerine, “şimdi kısa bir tur yapalım, sonra sonucu birlikte konuşalım” yaklaşımı daha anlaşılır. Oyun yapısı hızlı cevap vermeyi teşvik ettiği için çocuk bazen doğru düşünmekten çok acele etmeye yönelebilir. Bu nedenle hedefi yalnızca daha yüksek skor değil, doğru işlemi daha az yardım alarak çözmek şeklinde koymak gerekiyor.

Paylaşılan cihaz kullanılıyorsa, oyuna başlamadan önce kimin çalıştığını netleştirmek de işe yarıyor. Kardeşler aynı tableti sırayla kullanıyorsa, bir çocuğun yaptığı çalışmayı diğerinin sonucu gibi yorumlamak kolaydır. Uygulamanın içinde aile üyelerini ayıran özel hesaplar varmış gibi davranmamak gerekir; ben bu yüzden küçük bir not defterinde tarih, çalışılan konu ve çocuğun kendi gözlemini tutmayı daha güvenilir buluyorum.

Reklamlar

Bu basit yöntem beklenmedik bir fayda sağlıyor. Çocuk yalnızca ekranda bir sonuç görmüyor, kendi ilerlemesini dışarıdan bir yetişkinin sürekli kontrolüne ihtiyaç duymadan fark etmeye başlıyor. Aynı zamanda ebeveyn, cihazı her seferinde açıp ayrıntılı bir rapor aramak yerine çocuğun hangi işlemleri sözlü olarak açıklayabildiğini gözlemleyebiliyor. Paylaşılan cihazda en iyi kullanım, oyunu tek başına bir denetim aracı değil, kısa bir çalışma rutininin parçası yapmaktır.

İlk kullanımda beklentiyi doğru kurmak

Çocuğun yaşına göre oyundan beklenen şey değişiyor. Daha küçük bir çocuk için ekrana doğru zamanda dokunmak, sayıları tanımak ve basit işlemi tamamlamak bile başlı başına bir alıştırma olabilir. Daha büyük bir çocukta ise aynı yapı, temel işlemlerde düşünme süresini azaltmak için kullanılabilir. Bu iki kullanım biçimini aynı ölçütle değerlendirmek adil olmaz.

Haber Masamızdan Daha Fazlası

Ben ilk oturumda çocuğun ne kadar hızlı olduğuna değil, soruyu nasıl ele aldığına bakardım. İşlemi parmaklarıyla sayarak mı çözüyor, sonucu tahmin edip kontrol mü ediyor, yoksa rastgele dokunup şansını mı deniyor? Bu ayrım önemli, çünkü oyun doğru cevabı bulmayı görünür kılar ama çocuğun zihninden hangi yolu izlediğini her zaman açıklamaz. Ebeveynin arada “Bunu nasıl buldun?” diye sorması, uygulamanın tek başına veremediği pedagojik kısmı tamamlıyor.

Bir başka pratik nokta da çocuğun seviyesini kardeşiyle veya sınıf arkadaşıyla karşılaştırmamak. Hızlı cevap verme becerisi, matematikteki bütün başarıyı temsil etmiyor. Bazı çocuklar işlemi doğru yapar ama dokunma hızında yavaş kalır; bazıları ise hızlı davranırken dikkatsiz hatalar yapar. Ben oyunu rekabetten çok kişisel tekrar için kullandığımda daha yararlı sonuç aldım.

Kurulum ve cihaz sınırlarını aile içinde belirlemek

Uygulama, Android tarafında en az 6.0 sürümünü gerektiriyor. Bu bilgi, evde uzun süredir kullanılan eski bir tablet varsa özellikle önemli. Oyunu satın almadan önce cihazın işletim sistemiyle uyumlu olup olmadığını kontrol etmek, çocuk için heves kırıcı bir kurulum sürecini önler. iOS ya da Android cihazlar arasında kullanım planlanıyorsa, satın alma ve indirme işlemini hangi cihazda yapacağınızı da baştan düşünmek gerekir.

Reklamlar

Fiyatı ₺119,99 olduğu için bunu tamamen rastgele indirip sonradan karar verilecek bir oyun gibi değerlendirmiyorum. Ücretli olması, aile açısından küçük de olsa bir seçim gerektiriyor: Çocuk temel zihinsel matematik pratiğine gerçekten ihtiyaç duyuyor mu, yoksa evde zaten düzenli kullanılan başka bir yöntem yeterli mi? Ben özellikle çalışma kâğıtlarının çocuğu sıkmaya başladığı, fakat kapsamlı bir özel ders uygulamasına da ihtiyaç duyulmadığı durumda bu harcamayı daha anlamlı bulurum.

Kurulumdan önce cihazın kimin kullanımında olduğunu belirlemek de iyi bir sınır oluşturuyor. Ortak tablette yetişkinlerin kişisel uygulamaları, okul çalışmaları ve çocuk oyunları aynı alanda bulunabilir. Bu oyunu çocuğa verirken bildirimlerin dikkatini dağıtmaması, yanlışlıkla başka bir ekrana geçmemesi ve cihazın kullanım süresinin önceden konuşulması, uygulamanın kendisinden bağımsız ama gerçek hayatta önemli ayrıntılar.

Burada dikkat edilmesi gereken nokta, uygulamanın varlığını bir ebeveyn kontrol sistemi gibi görmemek. Ben kullanım sınırlarını uygulamanın otomatik olarak yönettiğini varsaymazdım. Süreyi, sırayı ve cihazın kimde olduğunu aile içinde yetişkinin belirlemesi gerekiyor. Bu, özellikle aynı cihazı kullanan kardeşlerde tartışmayı azaltıyor; çünkü oyun, aile kuralının yerine geçmiyor.

Çocuklar arasında sırayı ve amacı koordine etmek

İki çocuğun aynı oyunu kullanması, doğal olarak “kim daha hızlı?” sorusunu doğuruyor. Bu bazen motive edici olabilir, fakat sürekli yarışa dönüşürse daha yavaş cevap veren çocuk oyundan uzaklaşabilir. Ben kardeşler arasında skor karşılaştırması yapmak yerine, her çocuğa farklı bir hedef vermeyi daha doğru buluyorum. Bir çocuk doğru cevap sayısını artırmaya çalışırken diğeri acele hatalarını azaltmaya odaklanabilir.

Paylaşılan cihazda sırayı belirlemek için karmaşık bir sisteme gerek yok. Her çocuk için kısa ve önceden kararlaştırılmış bir oturum, sonrasında cihazın yetişkine geri verilmesi yeterli olabilir. Böylece oyun, “tableti kim kapacak?” tartışmasına dönüşmez. Çocuğun kendi sırasını beklemesi de uygulamanın matematik içeriğinin dışında, ev içi dijital alışkanlık açısından değerli bir sonuç yaratır.

Reklamlar

Ben ayrıca bir çocuğun oynadığı turu diğer çocuğun hemen izlemesini her zaman önermem. İzleyen çocuk cevabı söyleyebilir ve oynayan çocuk kendi zihinsel sürecini kuramadan ilerleyebilir. Daha iyi bir yöntem, önce herkesin kendi turunu tamamlaması, sonra zor gelen işlemlerin kâğıt üzerinde veya sözlü olarak birlikte incelenmesi. Böylece oyun sırasında hız, sonrasında ise açıklama ön plana çıkar.

Bir yetişkinin rolü burada hakemlikten çok tercümanlık olmalı. Çocuk yanlış cevap verdiğinde yalnızca “yanlış” demek yerine, işlemi daha küçük bir parçaya ayırmak işe yarıyor. Örneğin çocuk toplama sorusunda zorlanıyorsa, sayıları gruplama veya bildiği bir işlemi referans alma yöntemi konuşulabilir. Uygulama bu konuşmayı başlatan araç olabilir; öğretimin tamamını onun üzerine bırakmak doğru olmaz.

Yaşa uygun güven ve bağımsızlık dengesi

PEGI 3 derecelendirmesi, içeriğin küçük yaş grubu açısından genel olarak uygun bir çerçevede olduğunu gösteriyor. Yine de 5 yaşındaki bir çocuğun uygulamayı kullanma biçimiyle 11 yaşındaki bir çocuğun beklentisi aynı değil. Küçük çocukların ekrandaki yönergeleri anlaması veya dokunma zamanlamasına alışması için yetişkin eşliği gerekebilir. Daha büyük çocuklar ise kısa tekrarları daha bağımsız sürdürebilir.

Ben çocuğun yanında bulunmayı sürekli kontrol şeklinde değil, başlangıçta yönlendirme şeklinde kullanırdım. İlk birkaç kullanımda nasıl cevap vereceğini, hız baskısının onu nasıl etkilediğini ve yanlış yaptığında neye ihtiyaç duyduğunu gözlemlemek yeterli olabilir. Sonrasında her soruda müdahale etmek, çocuğun kendi kararını verme güvenini azaltabilir.

Özellikle küçük yaşta, hızlı cevap verememeyi başarısızlık gibi sunmamak gerekiyor. Bu oyun hesaplama hızını çalıştırıyor; fakat matematiksel düşünme yalnızca hızdan ibaret değil. Çocuk işlemi doğru kuruyor ama yavaş cevap veriyorsa, onu acele ettirmek yerine önce doğruluğu sağlamlaştırmak daha mantıklı. Hız, güven oluştukça zaten gelişebilir.

11 yaşına yaklaşan çocuklarda ise oyunun sınırı daha görünür hale geliyor. Temel işlemleri hızlandırmak için yararlı olabilir, ancak kesirler, problem çözme, geometri veya uzun metinli sorular gibi alanlarda tek başına yeterli bir çalışma sunmaz. Çocuğun okulda zorlandığı konu bu alanlardaysa, yalnızca bu oyuna güvenmek yanlış beklenti yaratır. Ben onu daha geniş bir matematik planının küçük ama düzenli bir bölümü olarak konumlandırırım.

Günlük bir kullanım planı nasıl daha verimli olur?

Gerçek hayatta en kullanışlı yaklaşım, uzun ve yorucu oturumlar yerine kısa tekrarlar yapmak. Çocuk okuldan geldiğinde önce dinlenmeye ihtiyaç duyabilir; doğrudan ekrana yönlendirmek her zaman iyi sonuç vermez. Daha uygun bir an seçip, tek bir konuya odaklanmak ve oturum bitince çocuğun en kolay ve en zor bulduğu işlemi sormak, rastgele oynamaktan daha bilinçli bir rutin oluşturur.

Bir gün içinde farklı işlemleri karıştırmak yerine, birkaç kullanım boyunca aynı beceriyi izlemek de işe yarar. Böylece çocuğun sorunu işlem bilgisinde mi, dikkatinde mi, yoksa cevap verme hızında mı yaşadığını daha iyi anlarsınız. Sonraki aşamada zorlandığı işlemleri günlük hayattan örneklerle bağlamak mümkün olur; alışverişte toplam hesaplamak veya oyuncakları eşit gruplara ayırmak gibi basit konuşmalar, ekrandaki pratiği gerçek yaşama taşır.

Ben çocuğun yanlışlarını gizlemek için hemen cevabı söylemezdim. Önce işlemi yüksek sesle anlatmasını ister, sonra gerekirse kâğıt kalem kullanmasına izin verirdim. Bu yöntem oyunun hız odaklı yapısını biraz yavaşlatır ama öğrenmeyi daha kalıcı hale getirebilir. Özellikle küçük çocuklarda parmakla saymak bir “hile” değil, düşünme sürecinin bir parçasıdır; amaç bunu bir anda ortadan kaldırmak değil, çocuk hazır oldukça daha kısa zihinsel yollar geliştirmektir.

Bu yaklaşım, uygulamayı yalnızca boş zaman dolduran bir oyun olmaktan çıkarıyor. Çocuk her oturumdan sonra neyi çalıştığını biliyor, yetişkin de bir sonraki kullanım için daha gerçekçi hedef koyabiliyor. En iyi sonuç, oyunun hızını çocuğun öğrenme hızına uydurmakla geliyor.

Benzer seçeneklere göre güçlü ve sınırlı tarafları

Geleneksel çalışma kâğıtlarıyla karşılaştırıldığında bu oyun daha hızlı geri dönüş hissi veriyor. Çocuk cevabı yazmak için kalem kullanmak zorunda kalmadan doğrudan seçim yapabiliyor; bu da kısa molalarda pratik yapmayı kolaylaştırıyor. Buna karşılık çalışma kâğıdı, çocuğun işlemi nasıl yazdığını ve ara adımları nasıl kurduğunu daha görünür kılar. Yazılı işlem becerisi hedefleniyorsa kâğıt hâlâ daha iyi bir tamamlayıcı.

Video tabanlı matematik içerikleriyle karşılaştırdığımda, burada çocuğun yalnızca izleyici kalmaması olumlu. Cevap vermek zorunda olduğu için dikkatini daha aktif kullanıyor. Fakat video anlatımları yeni bir konuyu açıklamakta daha başarılı olabilir. Çocuk çarpma mantığını henüz anlamıyorsa, hızlı sorularla tekrar yapmak yerine önce sakin bir anlatım ve somut örnekler gerekebilir.

Daha kapsamlı eğitim platformları genellikle konu anlatımı, ilerleme takibi ve farklı ders alanlarını bir araya getirir. Böyle bir platform, çocuğun matematikteki genel durumunu izlemek isteyen aileler için daha uygun olabilir. Hit the Button Maths ise daha dar bir amaca odaklanıyor: zihinsel matematik ve hesaplama pratiği. Ben bu odaklanmayı hem avantaj hem de sınırlama olarak görüyorum; gereksiz menülerle uğraşmadan çalışmak kolaylaşıyor, ama kapsamlı bir öğrenme sistemi beklemek hayal kırıklığı yaratabilir.

Ücretli olması da ücretsiz alternatiflerle kıyaslamada hesaba katılmalı. Ücretsiz çalışma sayfaları veya evde hazırlanan kartlar, aynı temel işlemleri farklı bir yolla tekrar ettirebilir. Buna rağmen çocuk ekranda etkileşimli cevap vermeye daha istekliyse, bu oyun pratik yapma alışkanlığını başlatabilir. Ben satın alma kararını “en çok özelliği hangisi sunuyor?” diye değil, “çocuk hangisini düzenli kullanacak?” diye verirdim.

Kimler için uygun, kimler başka bir yol seçmeli?

Bu oyun, temel işlemlerde daha akıcı olmak isteyen, kısa tekrarlarla çalışmayı seven ve ekran üzerinde doğrudan cevap vermekten hoşlanan çocuklar için uygun. Özellikle evde yetişkinin ara sıra eşlik edebildiği, fakat her oturumda özel ders vermenin mümkün olmadığı ailelerde pratik bir yardımcı olabilir. Paylaşılan cihaz kullanan evlerde de basit bir sıra düzeniyle fazla hazırlık gerektirmeden kullanılabilir.

Çocuğun matematik kaygısı yüksekse veya süre baskısı onu tamamen kilitliyorsa, ilk tercih olarak bunu seçmezdim. Önce daha sakin, yazılı ve açıklamalı çalışmalarla güven oluşturmak gerekebilir. Benzer şekilde, çocuk henüz sayıları ve temel işlemleri anlamlandırma aşamasındaysa, hızlı cevap odaklı bir oyun yerine nesnelerle yapılan somut etkinlikler daha iyi temel sağlayabilir.

İleri düzey problem çözme, kesirler, geometri ya da okul sınavlarına yönelik kapsamlı hazırlık arayan aileler de farklı bir kaynak seçmeli. Bu oyun o ihtiyaçları karşılamak için tasarlanmış geniş bir kurs gibi düşünülmemeli. Onun değerini, küçük ama sık tekrarlanan hesaplama alıştırmalarında aramak daha doğru.

Gizlilik ve aile kullanımı açısından da beklentiyi gerçekçi tutmak önemli. Ben uygulamayı çocuklar arasında otomatik profil ayrımı yapan veya ebeveynin tüm kullanımını kendi başına raporlayan bir sistem gibi değerlendirmem. Ortak cihazda kimin ne zaman oynadığını aile belirlemeli; çocuğun ilerlemesini anlamak için konuşma, gözlem ve basit notlar hâlâ en güvenilir yöntemler.

Güncel sürüm ve satın alma kararım

Uygulamanın mevcut sürümü 1.2.11. Android cihazda kullanacak kişilerin minimum işletim sistemi gereksinimini kontrol etmesi gerekiyor. Geliştiricisi Topmarks Online Ltd olan bu oyun, uzun süredir erişilebilir olan ve eğitim amacı net biçimde anlaşılabilen bir seçenek olarak dikkat çekiyor; çıkış tarihi 14 Ağustos 2015. Bu yaşına rağmen benim için önemli olan, sunduğu pratiğin evdeki ihtiyaca uyup uymadığı.

100 binden fazla kuruluma ulaşmış olması, belli sayıda kullanıcının ilgisini çektiğini gösteriyor; ancak bu tek başına her çocuk için uygun olduğu anlamına gelmez. ₺119,99 fiyatı da aile bütçesinde düşünülmesi gereken bir ayrıntı. Ben çocuğun temel işlemleri düzenli tekrar etmeye ihtiyacı varsa ve etkileşimli format onu çalışma kâğıdından daha fazla motive ediyorsa satın almayı makul bulurum. Aksi halde aynı hedefe ücretsiz veya ev yapımı materyallerle ulaşmak mümkün olabilir.

Son kararım olumlu, fakat kapsamı net bir olumlu. Hit the Button Maths, evde ortak kullanılan bir cihazda kısa matematik molaları düzenlemek, çocukların temel hesaplama reflekslerini desteklemek ve yetişkinin hangi konularda yardıma ihtiyaç olduğunu fark etmesi için işe yarıyor. Ben onu çocuğun yerine matematik öğreten bir uygulama olarak değil, doğru kullanıldığında aile içindeki günlük çalışmayı kolaylaştıran bir tekrar aracı olarak öneririm.

Çocuğun yaşına uygun hedef koyar, kardeşler arasındaki rekabeti sınırlı tutar, kullanım süresini aile olarak belirlerseniz bu oyun amacına ulaşabiliyor. Fakat kapsamlı konu anlatımı, ayrıntılı ilerleme takibi veya yazılı problem çözme bekliyorsanız başka bir kaynağı yanına eklemeniz gerekir. Benim ev kullanımı için nihai görüşüm şu: kısa, düzenli ve yetişkinin ara sıra rehberlik ettiği oturumlarda değerli; tek başına bütün matematik ihtiyacını karşılaması beklenmemeli.

Sıkça Sorulan Sorular

Hit the Button Maths nedir ve nasıl oynanır?

Hit the Button Maths, çocukların temel matematik işlemlerini hızlı ve eğlenceli biçimde pratik yapmasını sağlayan bir eğitim oyunudur. Oyuncular ekranda görünen soruların doğru cevabına mümkün olduğunca kısa sürede dokunur. Toplama, çıkarma, çarpma, bölme ve ilgili işlem aileleri gibi farklı alıştırmalar bulunur. Süreli yapı, özellikle zihinden işlem yapma hızını ve dikkat becerisini geliştirmeye yardımcı olur.


Hit the Button Maths hangi yaş grubu ve seviyeler için uygundur?

Uygulama özellikle ilkokul çağındaki çocuklar için tasarlanmıştır; ancak matematik temellerini güçlendirmek isteyen daha küçük veya daha büyük öğrenciler de seviyesine uygun bölümlerden yararlanabilir. Soruların zorluk derecesi seçilen işlem türüne ve sayı aralığına göre değişir. Çocuğunuzun yaşından çok mevcut matematik seviyesini dikkate alarak başlangıç yapmak ve ilerlemeyi zaman içinde gözlemlemek daha doğru olacaktır.


Hit the Button Maths internet bağlantısı olmadan çalışır mı?

Hit the Button Maths, temel oyun ve alıştırma özelliklerini çoğu durumda internet bağlantısı olmadan kullanmaya elverişli bir yapı sunar. Bu sayede çocuklar seyahat sırasında, okul dışında veya bağlantının sınırlı olduğu ortamlarda pratik yapabilir. Bununla birlikte uygulamanın ilk kurulumu, güncellemeler, mağaza doğrulaması ya da cihazlar arası bazı özellikler için internet gerekebilir. İndirmeden önce mağaza açıklamasındaki güncel gereksinimleri kontrol etmeniz önerilir.


Uygulamada reklam, uygulama içi satın alma veya çocuklar için riskli içerik var mı?

Hit the Button Maths, eğitsel matematik alıştırmalarına odaklanan ve genel olarak çocuklara uygun, sade bir kullanım deneyimi sunan bir uygulamadır. Yine de reklam politikaları, satın alma seçenekleri ve gizlilik koşulları işletim sistemine veya uygulamanın güncel sürümüne göre değişebilir. Çocuğunuz kullanacaksa cihazın ebeveyn denetimlerini etkinleştirmeniz, mağaza izinlerini incelemeniz ve uygulamanın güncel gizlilik politikasını kontrol etmeniz güvenli bir yaklaşım olacaktır.


Hit the Button Maths çocukların matematik öğrenmesine gerçekten yardımcı olur mu?

Uygulama, özellikle temel işlemlerde hız, doğruluk, sayı ilişkilerini fark etme ve zihinden hesaplama becerilerini desteklemek için faydalıdır. Süreli sorular motivasyon sağlayabilir ve düzenli tekrar, işlem akıcılığını artırabilir. Ancak tek başına kapsamlı bir matematik eğitiminin yerini tutmaz. Çocuğun yanlış cevaplarını birlikte incelemek, işlemlerin mantığını açıklamak ve oyunu kısa, düzenli çalışma seanslarıyla desteklemek daha kalıcı öğrenme sağlar.

Reklamlar

Dünyada Hit the Button Maths

Hit the Button Maths için alternatifler

Üçüncü taraf mobil uygulamalar hakkında yalnızca referans amacıyla bağımsız bilgiler sunuyoruz. Bu site, adı geçen uygulamaların sahibi değildir ve bunları dağıtmaz. Tüm ticari markalar ilgili sahiplerinin mülkiyetinde kalır. Görüntülenen geliştirici iletişim bilgileri ve politikaları, resmî geliştiriciye aittir. Destek veya veri konularında support@topmarks.co.uk, http://www.topmarks.co.uk/apps/hit-the-button ya da http://www.topmarks.co.uk/apps/privacy üzerinden iletişime geçin.